home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Assassins - Ultimate CD Games Collection 4 / Assassins 4 (1999)(Weird Science).iso / docs / shoot-ups / space_invaders.doc < prev    next >
Text File  |  1992-09-02  |  4KB  |  86 lines

  1.  
  2.                            PETER GORDON PRESENTS
  3.  
  4.                          A RETRO GAMES PRODUCTION
  5.  
  6.                                SHOOTEY-SHIP
  7.  
  8.                                  STARS IN....
  9.  
  10.                               ALSO STARRING
  11.  
  12.                               FLYING SAUCER
  13.  
  14.                           MR. YELLOW ALIEN THING
  15.  
  16.                         SPECIAL GUEST APPEARANCE BY
  17.  
  18.                            MR. TOPAZ FONTANE (ASC)
  19.  FEATURES: 
  20.  
  21.  * Entire program is only 5K!!
  22.  * 30 realtime alien-o-tronic droid systems(TM) per level
  23.  * Proper destroyable space-invader base systems(TM)
  24.  * 25 levels (each level gets faster, and the aliens shoot more)
  25.  * Amazing innovative true 8 colour graphics system (TM)
  26.  * Synthosound FX system (TM)
  27.  * Realtime calculated linear bullet system (TM)
  28.  * Direct-o-tron Joystick interaction system (TM)
  29.  * Quitronic Mousebutton operated full exit system (TM)
  30.  
  31.  Welcome to the wonderful world of ultra-small games :) This game was 
  32.  created because I came across a 2.5K space invaders game, but was 
  33.  disappointed to see that it had no sound, the aliens didn't actually 
  34.  invade at all (but they did pack a hell of a lot of fire power! ;) Didn't
  35.  feature the classic Space Invaders "bases", had no levels, no sounds, no
  36.  title screen. It was the absolute bare minimum. So I decided to see how 
  37.  small I could do an (almost) fully featured Space-Invaders clone. The only
  38.  thing missing from 5K-Invaders is the bonus ship that flies past the top.
  39.  
  40.  Installation instructions: Copy it anywhere!
  41.  Running instructions: Click on it from workbench, type its name into
  42.                        the shell, or click on it from Dopus or something!
  43.  Controls:
  44.  
  45.  Once the game has started, you can take advantage of the Direct-o-tron
  46.  joystick interaction system(TM) by pressing FIRE to start. Once in the 
  47.  game, push left to go left, right to go right, and fire to initiate a 
  48.  realtime calculated linear bullet(TM). At any point you can take advantage
  49.  of the Quitronic Mousebutton operated full exit system(TM) by pressing the
  50.  left mousebutton.
  51.  
  52.  I am now about to slag my programming off, but before this, bear in mind
  53.  that i'm not as bad a programmer as it would appear! (If you don't 
  54.  believe me, watch out for my 9-node, trapdoor spawnable BBS system that
  55.  runs paragon/MAXs/Arexx doors and has more features than you could shake
  56.  a stick at. Its games programming i'm crap at :)
  57.  
  58.  This is NOT however the smallest you COULD get a game with exactly the 
  59.  same gfx/sound/features. Why? Because I wrote it rather badly in Amiga E
  60.  I did originally intend to write it in ASM, but seeing as how I only just
  61.  learned to program the audio hardware, and properly construct copper 
  62.  lists to to more than set up a basic screen, I couldn't get my head around
  63.  doing blitter objects. So, I loaded Amiga E, and all the objects in this 
  64.  version are (ahem..) BltBitMapRastPort'ed onto the screen. This is a very
  65.  lame way to do it, but I've never used Amiga E for games programming!! 
  66.  Because of this (ahem) novel approach, the game is in fact quite system 
  67.  intensive, which is OK for me (my Amiga has a 50mhz 030 and 8 megs of fast
  68.  ram), but it ends up being a bit jerky in places on a standard 1200 
  69.  (but not unplayable!!)
  70.  
  71.  Anyway, have fun with this little program, and i'm sure it'll chear up all
  72.  those folk who have such small amounts of free hard disk space that they
  73.  had to remove their games, now you can at least have 1 :)) (It'll probably
  74.  also be good for coverdisk people, never leave a spare 5k!!)
  75.  
  76.  Greetings to the usual folk (you must know who you are by now :), look
  77.  out for my other (better) programs, music modules, programming examples,
  78.  games, and ooh other stuff.
  79.  
  80.  You can contact me at: the.moosuck@borghome.demon.co.uk
  81.  
  82.  Support the Amiga!! Support is the ultimate cure for dying computers, and
  83.  the Amiga is a survivor!
  84.  
  85.            WATCH OUT FOR 5K PACMAN!!! NEXT IN THE 5K RANGE! :))
  86.